《炉石传说》是一款卡牌游戏,脏牧打猎人1费药水非常克制狼外婆和瘟疫老鼠。小编认为对阵猎人不需要防放狗,鸡腿和莱拉直接卖就行,猎人一定会主动来解,经常全家老小来解。没场面就暗影世界找龙息药水,有占场就可以找痛灭和狂乱。感到兴趣的网友跟着小编一起看看吧。
这是这个月第四个上传说的号,其他3套都是用法师上的,实在玩腻,正好最近天梯任务贼非常少,于是果断掏出这套牧师,脏一脏天梯- –
首先声明卡组不是原创,也是看环牧抄来的,稍微修改了下,去掉了环的体系。



为什么带暗影狂乱?
1费的药水很多时候处理不了场面,天梯人口大户战猎,都有很多3攻生物,尤其是猎人,经常解不干净场,被驯兽师BUFF起来一些杂毛11,拉过来真好双解,战士的龙宝宝,海盗。我认为只有天梯仍然是这两个职业偏多,带这张卡都不亏。
为什么没带新挖宝?
挖宝主要是应对后期卡组补充手牌,但脏牧本身就不怕任何后期卡组,实在不行还可以偷别人现成的- -当然最重要的是这个号里没有,如果你有可以加进来,没有也不需要特地合成。
为什么带傻龙?
为了梦想和节目效果,这套牧师里法术特别多,还经常能配合莱拉刷很多法术,正好应对了那句话,没有傻龙翻不了的盘。
海盗55开,任务战大优。现在天梯还是以海盗比较多,所以一律当成海盗来留牌,留北郡,哀黄,1费药水,有低费随从可以留盾,解好场,注意海盗战3费的BUFF武器,解好场就能赢,4费的43冲锋 牧师没站住场的话很难处理,这里暗影狂乱就正好可以拉3攻过来双解了。如果确定是任务战的话,可以留麦迪文,这里可以打的凶一点逼他第一个乱斗,到了高费麦迪文加虎口脱险,战士根本解不过来,精控就控他的4攻爹就可以,任务战应该一把也没输过。
由于本人主玩法师的,对法师太了解。法师现在有3个形态,冰法,节奏法,奥秘法,不过不管啥形态牧师都是大优中的大优。冰法和节奏法鸡腿哥在红龙喷过之后配合低费法术,对面就可以GG,何况还可以偷偷冰箱,注意留痛解末日,其他没啥好说的,冰法就怕有回复能力的。奥秘法基本都带了两个反之,注意破下反之,奥秘法是靠随从蹭血,法术斩杀,不对红龙,所以还 是解场为主,莱拉和鸡腿该卖就卖,吃个火球就等于给自己加了6血。可以看到我打法师除了一把自己太卡手,被奥秘法抢死,其他一把没输。
也不知道什么鬼,最近天梯骑士特别多,而且有奶骑和鱼人中速,还有快攻鱼,完全不知道对面形态,打奶骑完全不知道怎么输,精控就给佛丁,灭光螺丝,然后偷偷偷,没了。打鱼人有低费随从可以留龙息药水,现在鱼人骑非常凶,不过手牌消耗特别快,能解光场,对面没过牌就结束了,那种手特别顺的,真心没办法,1234连拍,BUFF一堆杂毛攻击力,撑不到6费就跪了。
大劣, 从月初的十把有七八把盗贼,到现在打半天只能见一两个,估计盗贼都被快攻打没了,打任务贼完全跟我们没啥关系,那种4费做完任务,然后手牌还一直不断的,真心没法打,我曾经打过一把,4个龙息药水都打不完盗贼手牌的局。如果天梯任务贼特别多的话,还是不建议用这套牧师来上分。
快攻德55开,青玉德小劣,快攻德居多,留牌还是1费药水 北郡 痛 哀黄。所有快攻都有一个弊病,就是手牌消耗特别快,暗影世界可以找龙息,痛,狂乱,不要吝啬自己德解,咆哮德完全靠场面,没有返场能力。而且没过牌,感觉压力比海盗战小很多。青玉德,就看对面胡不胡,到8费麦迪文加虎口脱险对面是根本解不了的。
小优,同咆哮德,元素萨基本没遇到,都是那种快攻双嗜血的萨满,思路和德一样,但是没BUFF能力,更容易解场,注意留痛解火舌。暗影世界找龙息
基本没遇到过,这里就不发表评论。
傻子牧和脏牧还有龙牧,脏牧和龙牧都是55开吧,就看谁偷的好了。傻子牧有点难打,一堆4攻大屁股爹,解不了,等伤害够就BUFF了一波打死,留痛给苦痛,切记不能让他们安心过牌。
这套打猎人出奇的好打,起手留痛 1费药水,北郡,哀黄,有低费随从留盾,主要思路是占场为主,1费药水非常克制狼外婆,瘟疫老鼠,在解不干净场被驯兽师架起来的时候有暗影狂乱可以解最好,解不了就上随从铺场,不用防放狗,我们的鸡腿和莱拉都是属于高危随从,直接卖,猎人一定会主动来解,经常全家老小来解,没场面暗影世界找龙息药水,有占场就可以找痛灭和狂乱。不知道是不是盒子更新慢,感觉我遇到的猎人不止这么点,很少输。
炉石传说2019太阳井之心乱斗卡组攻略
炉石传说在12月4日上线本周乱斗太阳井之心,这是一个自选职业,自组套牌,开局10费的乱斗,拿到首胜即可获得经典包。

本周炉石乱斗是“太阳井之心”:
第三次出现(上次出现已经是三年半以前了)
需要组牌
狂野模式
首胜可获得一经典包
规则简单粗暴又非常畅爽:你开局就拥有10点法力值。
太阳井中有无穷无尽的能量,而现在,这些能量都将为你所用!开局就拥有10点法力的你,准备用怎样的手段击溃对手?
炉石传说乱斗太阳井之心卡组推荐
鱼人骑
### 乱斗模式套牌
# 职业:圣骑士
# 模式:狂野模式
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# 2x (1) 暗鳞先知
# 2x (1) 正义保护者
# 2x (2) 黑暗裁决
# 2x (2) 狂野炎术师
# 2x (2) 蓝腮战士
# 2x (3) 奥尔多卫士
# 2x (3) 鱼人领军
# 2x (3) 暂避锋芒
# 2x (4) 奥达曼守护者
# 2x (4) 奉献
# 1x (4) 老瞎眼
# 2x (4) 生而平等
# 2x (5) 萎缩射线
# 1x (6) 守日者塔林姆
# 2x (8) 鱼人为王
# 2x (10) 亡者归来
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
超爽德
狂野卡齐玩家福利 一费场面拉满嗷
### 乱斗模式套牌
# 职业:德鲁伊
# 模式:狂野模式
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# 2x (0) 激活
# 1x (4) 软泥教授弗洛普
# 1x (7) 希亚玛特
# 1x (7) 砰砰博士
# 1x (8) 克尔苏加德
# 1x (8) 八爪巨怪
# 2x (8) 埃隆巴克保护者
# 1x (8) 巫妖王
# 2x (8) 强袭坦克
# 1x (8) 炎魔之王拉格纳罗斯
# 1x (8) 癫狂的医生
# 1x (9) 伊瑟拉
# 1x (9) 塞纳留斯
# 1x (9) 奥妮克希亚
# 2x (9) 推土壮汉
# 1x (9) 萨索瓦尔
# 1x (9) 阿莱克丝塔萨
# 1x (10) 亚煞极
# 1x (10) 月亮巨人守护者
# 1x (10) 死亡之翼
# 2x (10) 活化纪念碑
# 2x (10) 终极感染
# 1x (10) 艾维娜
# 1x (10) 遗忘之王库恩
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
大哥牧
### 乱斗模式套牌
# 职业:牧师
# 模式:狂野模式
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# 1x (0) 禁忌咒文
# 1x (1) 神圣惩击
# 2x (2) 复活术
# 2x (2) 心灵震爆
# 2x (2) 灵魂鞭笞
# 1x (4) 大法师瓦格斯
# 2x (4) 永恒奴役
# 2x (5) 群体狂乱
# 1x (6) 圣光炸弹
# 2x (6) 暗影精华
# 1x (7) 先知维伦
# 2x (7) 小型法术钻石
# 2x (7) 心灵尖啸
# 1x (8) 亡者卡特琳娜
# 1x (8) 巫妖王
# 1x (8) 炎魔之王拉格纳罗斯
# 1x (9) 玛里苟斯
# 2x (9) 群体复活
# 2x (9) 黑曜石雕像
# 1x (10) 亚煞极
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
《炉石传说》萨满任务卡组怎么玩?
写在前面的话:
这是一套强度并不算特别高的卡组,在高手手里也许能有T2强度,但是大多周报里他只能排到T3-4左右,几次比赛不管是专家制还是护牌制,也几乎没有职业选手选择这套牌。这也是一套并不是很适合国服环境的卡组,现在的四大天王,防战法师心火牧宇宙猎,我们只有打宇宙猎是优势,其余的三个全都是劣势对局。所以想要功利上传说的玩家,就可以不要找虐了。
那么,为何要推荐这套T4卡组呢?因为他的操作感和惊喜感都是我认为现在卡组里数一数二的。卡牌游戏的魅力是什么?是跟班招出永恒祭司,火树巫医,进化出卡雷苟斯,然后一顿操作,回手卡雷,刷法术,贴buff,最后靠一个buff过n次的永恒祭司疲劳死准时砰砰的防战,这才叫游戏。而不是我打不过了无脑一个匣子在哪看电影。所以愿意一起尝试这套魅力十足的牌的人,可以往下看。

这是战绩,并不优秀,下面有各职业胜场统计,可以看到作为一个法师胜场最高的主玩法师的玩家,我有65%胜率的法师,我没有用,因为没意思,我这次就是不信邪要玩异化战吼萨!
### 任务萨
# 职业:萨满祭司
# 模式:标准模式
# 巨龙年
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# 2x (0) 突变
# 2x (1) 淤泥吞食者
# 1x (1) 腐化水源
# 2x (2) 奋进的探险者
# 2x (2) 工程师学徒
# 2x (2) 怪盗图腾
# 2x (2) 怪盗布缆鼠
# 2x (2) 沙暴元素
# 2x (3) 武装胡蜂
# 2x (3) 沼泽游荡者
# 1x (3) 狐人恶棍
# 2x (3) 精神控制技师
# 2x (4) 吸血蚊
# 1x (5) 咖啡师林彻
# 2x (5) 退役冠军
# 2x (7) 魔古血肉塑造者
# 1x (9) 沙德沃克
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
卡组如上:可以看到很便宜,3张橙卡,沙德沃克和任务不能换,林彻不是必须卡,但是建议要,因为是泛用中立强力橙(狂野都能用)合了不亏,不带的话可能打战法就更难了。
卡组基本是对一套战吼萨稍微修改了一下,以异变体系为主,个人觉得异变体系蛮有魅力的,可以说是这套牌的爆点之一,也是带来无数惊喜的存在。可调整空间,退役冠军,湖人恶棍,130可以酌情换成阿格斯,叫嚣,大地震击,鱼人杀手蟹等。因为我一直没改,所以我建议最多只换一个退役冠军。

卡组综合攻略:
第一就是过载费用,这是基础了,卡组里有4个过载仆从,以及大量可能发现的过载法术,所以不要贪图一时快感把自己掏空,然后下一回合望着水晶空流泪。
第二就是734的费用计算,734+异化算是卡组外挂的小核心了,刚开始玩肯定会失误很多,要吸取教训,注意各种亡语,尽量要让734在费用最低的时候打出,上1费随从不会卡734费用,上1费无面跟班甚至会减一费,解场时注意战吼怪会不会把对面打死,场上随从后进行交换(大闸蟹除外),千万不要一顿操作,然后发现734上不去了,然后就崩盘了。
第三就是动物园基本功,卡组的场面争夺手段和动物园很像,都是要精细计算做最优解。我们每一个怪每一点场攻都很重要,尤其是打法师战士很多次就出1-2点伤害就再也抢不死了,所以千万不要伏笔。包括站位,因为可能召唤/进化出恐狼火舌,注意格子,130双倍不要卡死怪(有时也可能特意需要卡死怪。)
第四就是大局观,我们大体上是个中速卡组,所以对局来说有时要进攻有时要防守,有时要要全力苟活,有时要进攻靠场面压死,有时候要放手一搏靠直伤灌死,具体我后面会讲。
第五就是拿什么做任务,有人可能说了,这套牌不基本全是战吼吗,有啥上啥呗。不是这样的,有时候我们没得选,必须有战吼就上,但是有时候我们有选择时,选择合理的怪做任务就很重要。223小姐姐肯定是做任务首选,其次就是前期给的一些跟班,222沙尘暴和333回手也比较适合做任务,因为双倍意义不大,退役冠军打快攻用处小,可以用来做任务(举个例子,比如打快攻你任务差一个,手里有511,工程师学徒,如果费用可以打511做任,把学徒留给下回合双倍过牌),林彻除了打战士很少触发双倍,场上战吼怪比较理想就可以拍上去做任务。蚊子打猎人和贼最好留给双倍之后,湖人恶棍,法术跟班这些打牧师以外的职业都是做任务比较好,双倍意义不大。130打一些铺的少的职业直接裸下站场做任务也可以。
第六,就是沙导的使用。我很少硬币沙导,费用太吃紧硬币很少能省下来。注意关注自己的坟场(这套牌很依赖记牌器,怪不得职业比赛没人用),要清楚导演能帮你干什么。导演可以终结,也可以补牌。压力不大的时候可以多投资,我们的导演不是法师的导演,他能干什么几乎都是可控的,除了大家都会去记的蚊子和130,其余的,比如能过几张牌,补几个跟班,会不会招怪,会不会架墙,架了墙会不会被回手,不回手也可能被进化没,出的怪可能会有突袭等等这些都要考虑到,才能最大发挥导演的威力。
起手留牌:223小姐姐必留,打慢速时留怪盗图腾,打快攻时有734+异化一套可以留,734可以单独留,没734异化不要单独留。121鱼人可留。打快攻222沙尘暴和130可留。有223时可以留333回手。我非常喜欢的就是2费上223小姐姐,3费撞对面怪一下然后拿回来下回合再上。

各职业心得:
战士: 打脸战是我们的主要食粮之一,胜率很高。我们是防守方,前期碰都不要碰对面一下(防止怒火过牌),我们解干净就赢了。所以留牌当初快攻留(但是不留130,也别留蚊子),最大化优势交换,注意双倍沙尘暴不会帮你补刀复生怪。找法术可以找奶和单解(防吼爹),对面没aoe,我们往死里铺怪,往死里交换,只要场面没干净,坚决不碰对面脸一下! 打防战,要一直进攻,法术方面,体感风暴聚合器和嗜血都会卡手,但是如果对面没变砰砰可以赌一下(最多一张),另外手里最好藏一张呱或者震击,方丈他奇利亚斯贴怪那一波你处理不好让他吸满。打防战我们就是尽量过牌,铺场给压力,直伤留着,优先铺,机械尽量要解。退役冠军要任务完成后再用,最好拍上去之后在两个55中间赛一个小弟防对撞。打到他断解就赢了,准时砰砰也别跑,万一乱斗沉底了呢。另外我们卡组韧性不错,我开头说过那局,就靠疯狂找buff法术buff永恒祭司疲劳死战士了。
法师: 法师是真的难打,现在的法师真的是为所欲为,银河和匣子给人的挫败感太强,相比之下咒术师召唤看起来都那么的眉清目秀。这个对局简单点说就是我们要留有余地的进攻。往后期拖,法师银河最后几张的话,我们是可能打过的,否则我们肯定打不过。所以必须给压力,凶她。尽量逼她红龙吹自己,否则她吹你的话,差不多1回合你这运营的一整局就没了。时刻计算法师的血线,打2跟班,胡峰同志和吸血蚊的爆发可以秒法师,如果一回合费用不够,可以分会合打,不要怕红龙。但是如果伤害不够,就不要全打了,可能要留胡峰解场。发现法术最好的是直伤补伤害,鱼人灾祸防超展开,呱和解场伤害法术酌情留。防火焰结界是常识了,防雷诺就有点梦幻了,如果条件允许可以防(比如用泰坦跟班或者进化残血随从),注意不要铺满场,否则被冰环了你都没法上随从解场。
猎人: 宇宙猎是四大天王里我们唯一的优势对局了,也是我被暴揍了好多局之后,才慢慢摸索到的打法。这个对局我们主要是防守方,防守的时候一点点找机会反攻。最大的难点是捕鼠陷阱,作为一个小杂毛众多的卡组,触发捕鼠太容易了,但是我们一定一定一定一定记住,前期解不掉66的情况下,一定一定不要触发捕鼠!我打了这么多一定,大家应该明白了吧,没错,我打了这么多局宇宙猎总结的最重要一点就是,只要我们前期能不触发捕鼠平稳过度到任务完成,然后再触发捕鼠直接毙了它,我们就几乎不可能输。这个陷阱几乎是胜负手。其余的就是找法术尽量找奶和单解。前期场面重要,爆炸陷阱没必要触发时就不触发,宁可怪站在那对着挂机不打都没事,因为拖后期我们优势,放狗可以不用过分防。等局面优势了,注意一下手里资源别被姐夫一波清了没后劲就行了。
牧师:心火牧,劣势对局,但是考虑到技师因素,实战我打心火牧胜率有58%,打法和打打脸战差不多,全力解场,一个怪不留,不要碰牧师脸。法术全部找震击,呱,鱼人灾祸,甚至阴谋和地震术也会进入我们的考虑。然后就靠你的交换基本功和一点点运气了,能把牧师过牌限制住,场面稳住,就基本赢了。当然有可能被天胡牧师5费踢死。

术士:基本全是动物园,打法同鱼人骑。因为没有超展开,体感比鱼人骑好打一点。前期苟住我们中期控场能力很强就不太会输了。
萨满:主要是内战,部分鱼人萨打脸萨。 内战主要是抢场面,多过牌,防130,压血线,就酱紫。 鱼人萨打法同打其他快攻,打脸萨太少了,只遇到1个没法评价。
骑士:鱼人骑,有点难顶,准时鱼王很难,130,沙尘暴都要留,前期留能打架的怪,图腾,211,这些没法正常交换的怪都不要了吧,找734,223,121。法术找aoe,全力控场。还是难打,毕竟如果对面胡了,5费回合我们很难处理那一波。 任务骑,优势对局,前期对着混做任务,中期注意解机械防磁力,前几个亡语怪(蛋,雏龙)可以看情况解干净,对面过牌不行,中期可能断怪的。等到场面绷不住了,算算直伤,可能就要放手一搏了。一般来说都天胡的话,他们赢,否则我们赢。不过任务骑天湖几率不高。发现法术找震击,呱,鱼人灾祸。
盗贼:基本都是节奏贼,4刀流或者宿敌贼都有,唯一一个我们对局可以考虑留一个蚊子的职业,因为对面中期有时候不依靠场面全靠大刀火车王打死我们。打法同鱼人骑,找前期能打架的怪,解干净。法术找奶,墙(狼魂和三个代表都可以考虑)
德鲁伊:打了100多局萨满,只遇到一个,小德真的被法师打隐藏了,暂时没法评价。