《炉石传说》是一款卡牌游戏,盗贼的伺机待发是核心key牌。今天小编要说的是为什么放弃伺机待发会让贼变成满费拍人的卡组,失去了imba能力。感到兴趣的朋友们跟着小编了解了解哦。
前言
欢迎来到外域之声。一直以来,中西方的炉石被服务器、时差、直播平台等各种因素分隔开来。假期结束,又恢复更新了。这次我先把上周的内容尽快补上,然后再尽快更新这周的内容。
本期的看点有:
1)如何评价2016年外服新赛制?
2)对第二区新卡的第一印象如何?
3)遗物园和快攻萨是如何被构筑出来的?
4)对新机制的展望。
本期ValueTown的嘉宾是Reynad和作死帝Noxious:
Reynad:TempoStorm战队老板,以出色的构筑能力活跃至今。比他的构筑能力更出名的是他的小白脸和大额头。更出名的是他的黑脸和saltiness(我考虑要不要专门写一篇炉石英语生词表)。
作死帝:作死帝炉石水平到底有多菜?如果没人悬梁刺股地逼着他,他可能连打到5级都很困难。他的嘴皮子有多溜?如果整个英语炉石圈都犯了尴尬症,我觉得他可能会是第一个打破沉默的人,比Frodan和BenBrode都快。
ValueTown的视频统一发布在油管的ChanmanV频道和Twitch的Tempo_Storm频道上,下面进入正文。
第一部分 2016新赛制
1. 外服炉石紧跟其他电竞项目的步伐,将在明年开启四站大赛(Majors),包括三站季赛和一战最终召集赛。分站赛能让更多人参与进来,并且由于这会是暴雪官方赛事,会让比赛从规模到积分都更规范化。Reynad在赞扬之余还轻踩了一脚把鸡蛋放在同一个篮子里的TI……
2. 天梯和比赛的积分分配更平衡了。天梯第一15分,前十12分,前二十五10分……并且,相比今年,明年天梯的总积分量是下降了的——各Majors的冠军也是(cai)15分——这说明比赛积分会更重要。
但是,虽然在天梯顶端的一两个胜场的分差没有以前那么大了,但由于大家可抢的总分值少了,每一分就显得愈发珍贵了。
同时,从暴雪新闻的字面意思来看,所谓的“炉边聚会”意味着四处奔波参与线下赛能得到比打线上赛更丰厚的积分奖励,这又意味着什么呢?
3. Reynad对上了传说就能拿一分有点无语。说白了,这完全就是暴雪的营销手段。
4. 作死帝透露,他曾向暴雪负责组织炉边聚会的人那里了解到,炉边聚会的线下网点会“多到你一个人顾不过来”。考虑到欧美国家大多地广人稀,动辄开几小时的车,作死帝觉得这个负责人真是碉堡了。另外,不同的炉边聚会赛制也不同,有KOF、征服、新征服、盲选bo5四种赛制可选。这也说明暴雪对所有赛制都是认可的。
5. 对于小的“杯赛”前三也能得3/2/1点积分,主持人和嘉宾都保留了自己的意见。首先,社区小比赛可能已经多到不需要扶持了;但完全不给积分又不行,小比赛就活不下去了,那么能帮助暴雪办比赛的第三方就会垮(或失去这些合作伙伴)。虽然暴雪在官方新闻里详细规定了“杯赛”达到奖励积分所需的规模,但他们在节目上都有一种“上有政策下会有对策”的预感。
6. 明年的奖金池也会大涨,嘉年华总冠军一百万美元,每个外服的每站大赛冠军十万美元,总计一百九十万。
作死帝:……我不知道暴雪是不是受了ATLC的刺激,一支战队举办的赛事的奖金池就达到了他们官方的年度总决赛的奖金池。他们可能想,老子这回翻个四倍,看谁还和我们叫板?
Reynad:我倒不觉得暴雪会在意这种事情……
作死帝:哦那肯定(我就是开个玩笑)。
Reynad:WCA一年前就在奖金上超过暴雪自己的比赛了,ATLC都是后来的事情了。我甚至都怀疑中国是不是只有WCA这一个赛事的奖金那么高……反正,有人出钱,说明有人看好炉石的发展。有人看好,那就不愁没钱。
第二部分 LOE第二区新卡感想
1. 布莱恩·铜须
作死帝觉得这是一张典型的雷声大雨点小的牌,因为能和铜须形成配合的战吼并不多。这样一来,要保证combo的成功率,就要带更多的低费战吼生物,那就不可避免地只能往快攻方向走,否则就只能像爆牌贼一样靠摸完牌库来保证combo成功率。
Reynad从上一期节目就一直就不看好铜须,不过是重蹈瑞文戴尔男爵的覆辙罢了。铜须让阿古斯多+2+2,其实也就是个黑翼技师的强度而已,还要占用本身就已经很珍贵的卡位。他特别烦那些怂恿他在遗物园里带铜须的水友,难道他有过1费5/5赢不下来,必须1费9/9才能赢的局吗?并没有,5/5还不吃王牌。所以铜须然并卵。
ChanmanV:那你有试过在爆牌贼里带铜须吗?
Reynad:对不起,这次的天梯我要赢。所以并没有碰过爆牌贼。
但Reynad后来还是认可了爆牌贼的强度,因为真的有很多人在用,而且铜须+鱼人+暗影步只要3牌7费,条件并不苛刻。但作死帝认为爆牌贼至少在天梯上会很艰难,因为现在天梯上多了很多快攻萨这种类型的快攻,它们和奥秘骑这类快攻不同的地方在于它们完全不受爆牌的影响,即伤害足,手牌倾泻速度快。
2. 奥达曼守护者
Reynad和作死帝都认为这牌很好,现在的问题只是带不带满,是不是比收割机/王者/大宝剑更好了。他的灵活性,注定了他在任何方面都做不到最好,比如哪怕管住了一个砰砰或者海巨人,骑士还得砍一刀下去才算是真正解掉了。
3. 坑道穴居人
Reynad对这张牌的初体验就是它以一人之力把萨满carry到了甩开第二名一大截的榜首地位。他组出第一版快攻萨之后就在一个半小时内从200多名打到第五,这还不是他的最终版本!哀绿几天后也用快攻萨在国服从15000+也打到了第五,而且重点是他们俩的版本还完全不一样(间接地通过控制变量说明这张牌的强大)!
但是,Reynad也考虑到了LOE分区对当前环境的影响。由于萨满的职业卡已经出完了(除了板娘这张萨满半职业卡),所以才成就了萨满这周的辉煌,而等到LOE的新卡全部实装,萨满可能就不是T1职业了。但不管萨满能崛起到什么地步,李天师这张牌就像是拼图上的最后一块碎片一样重要。
到了现在,与其讨论这张单卡的价值如何,不如谈谈萨满这个职业到底需要什么,因为存在这样一种可能性:李天师有可能只是中规中矩地做好了自己的本职工作,而萨满崛起的幅度要比李天师本身的强度大得多得多。
作死帝则希望这张牌也能更好地帮非快攻萨满崛起,因为目前看来肉僵还是比穴居人更稳定。对此,Reynad表示他一开始试用穴居人时并没想要快攻,只是改着改着就发现走起脸来更顺手(笑)……因为构筑一个非快攻的卡组是很麻烦的,要带很多单张的功能卡,还要祈祷都能在恰当的时机摸到,还要兼顾回血,等等。“打脸早赢了”。
4. 石化迅猛龙
作死帝试用这张牌时也和上文的Reynad一样,改着改着就变快攻走脸了,马云,叫嚣,11圣盾,持枪侍从……但这样问题又来了,虽然亡语贼比起刀油贼更好打战士了,但会被更多的其他快攻卡组打爆,那它究竟有没有存在的意义呢?
Reynad:亡语贼也是水友不停向我安利的卡组类型……累感不爱(笑)。现在的亡语贼卡组都是一盘散沙,又想抱着贼的法术体系不放,(又要塞进亡语生物),于是最明显的缺点之一就是破蛋手段不够。我如果2回合下蛋,3回合下龙但并没有后续破蛋的手段跟上的话,我其实是花了两张牌+5费造了一条强大的迅猛龙出来,这真的很imba吗?而且又不是不能被沉默。所以还是像作死帝那样的快攻版亡语贼更靠谱。总之,这张牌单卡质量肯定是全卡池最强之一,但也正因如此,这样的职业分配(分配给贼)才显得合理。
PS:这期节目是上周三播出的,那时DreamHack还没有开打,CL邀请赛也没有开打。
第三部分 新贵卡组分析
1. Justsaiyan的慢速亡语贼
即使作为队友,Reynad也不太赞同Justsaiyan的做法,迅猛龙真的强到伐木机也能鸡犬升天了吗?虽然他知道Justsaiyan已经用这套牌打出了很好的战绩,但他和作死帝还是更看好马云冷血那种更快的版本。
那么现在快攻那么凶狠,贼能撑到后期吗?有背刺、肉僵、刀扇和大师在,作死帝觉得应该是可以的。Reynad则补充道,就算这套亡语贼完全放弃了毒药/刀油/乱舞的武器体系,贼因为还有变匕首这个全炉石最强前期技能在,所以应该还好。但是,他也有他的担忧:
Reynad:我觉得这套牌最大的牺牲在于舍弃了伺机待发,那你连贼为数不多的imba能力都放弃了,这样真的好吗?这下贼也变成满费拍人的卡组了(you just play good dudes in a deck together),那这牌到底能做到哪些动物园做不到的事情呢?
作死帝:所以才要复制伐木机呀!(笑)
2. Reynad的遗物园
Reynad介绍这套牌的时候提到了两种利用token的牌的类型,一种是希望保留住token的,例如遗物搜寻者,海巨人,戈莫克;另一类是希望把token转化成其他形式的价值的,比如洗脚,恐狼(以及黑石山减费众)等等。他在这套牌里确实尝试过黑铁和洗脚,但最终为了统一token的利用方式,选择了这样的版本。
(在最新的版本中,Reynad把肉僵换成了强化机器人,为的是更好地触发戈莫克的战吼)
作死帝也独自创作出过很类似的卡组,但他并不喜欢圆软。Reynad则认为,只要能铺场,圆软在这套牌里甚至能挤掉飞刀的位置。
他还提到,他凡是爆破打4的局都没有输过,只不过他这种人打4也就只有5%的几率,所以然并卵。
3. TempoStorm的快攻萨
这个版本综合了Reynad和哀绿的两个版本,所以就叫TS快攻萨吧。一方面,Reynad觉得光有过载体系的小生物不能保证开局的压制力,所以加入了机械体系,增强了天胡的几率,但也同时增加了神抽阶段的风险;另一方面,哀绿采取了完全不同的思路,即前期小生物少到只有天师+魔像+陀螺,但到了后期就可以一直边抽边爆。
最终两人的版本融合成现在这样,是因为Reynad坚持认为快攻萨不利用动力战锤实在太可惜,因而想出的既利用战锤又不依赖跃迁的配置方法。
4. 作死帝的快攻牧
作死帝依旧在快攻牧师的道路上越走越谐。有了铜须之后,他终于能理直气壮地加入叫嚣和爆牌鱼了,而这两者本来的效果显得有些鸡肋。由于牧师的3费很优质,所以宝石甲虫的相性也很好,甚至可以在绝境中去发现思维窃取……两套奥金尼环是为了给自己的过牌争取时间,也能以备不测。
Reynad高度评价了作死帝对战吼生物费用的严格把控,让且仅让铜须配合低费生物的好处在于不让铜须显得过于卡手。
作死帝对板娘充满了期待,想象一下快攻牧师要是能换个技能……真的是换个什么技能都好。而且,板娘1/3的身材也非常适合被恩泽。
第四部分 审判水友卡组
Reynad建议去掉先祖知识,因为龙卡组都需要保持上怪的节奏,所以过载会很伤。快攻萨能用它过牌,完全是因为快攻萨手牌用得飞快,所以先祖知识就算早早在手也肯定不卡手。接着,去掉元素毁灭,还是因为龙体系需要自己站场。作为对前期低费的补强,可以选择能和蓝龙配合的闪电箭或者一把小斧头。
作死帝认为天师是一定要有的,不然那一堆过载怎么看怎么难受。另外,肯定还要补充一些低费解,因为龙牧可以靠英雄技能维持场面而龙萨则不行,所以考虑到断生物的可能性,能做到同时解场占场是最理想的。
接着,作死帝谈到了单电疗在快攻泛滥的环境里的风险,但问题是电疗真的值得满编吗?Reynad反正是不喜欢。
作死帝:我觉得,萨满最悲哀的事情是你要防的不是别人的,而是自己的aoe(You have to play around your own cards)。因为你一放电疗就要卡自己一回合,所以你要想尽办法不让自己放电疗……
第五部分 水友来电 ValueTown的提问环节升级了,从原先的留言提问变成了现场来电提问,而且是赞助榜/订阅党优先,不得不佩服ChanmanV的头脑
1. 就像作死帝不久前发贴说的那样,防战已经从单纯的快攻终结者进化到如今的万金油终结者了,这是否意味着战士的护甲已经无法无天了?
Reynad:对我来说,这是一个很cool的机制,因为只有战士一个职业能这么做,所以就还好。
作死帝:秒沉贴里的东西都被你发现了,我表示受宠若惊……其实我主要不是想说护甲的问题,因为防战从一开始就能叠甲,叠到现在了。我当时的主要观点是图哈特设计得不科学。当我看着自己心爱的牧师,再看看人家战士,叠甲还能突破天际地叠,就觉得是图哈特这张牌的平衡做得不够好。至于护甲无法无天,这只是图哈特失衡的一个具体表现而已。所以我就在想,我们需不需要一张专干护甲的针对牌?你想,其实严格来说德鲁伊和法师也是有护甲的,尤其是德鲁伊的护甲还体现在爪击和撕咬上,这说明护甲作为一个机制并没有那么地特殊,然而到目前为止还是只有战士能从中获得比较大的利益。而且如果真的出了针对护甲的牌,至少很多人不会被转甲转死,毕竟这种憋屈的死法也是很破坏游戏体验的。
Reynad:针对护甲的卡不是没有啊,我之前有一次从200多名打到50名,用了十盘左右的疲劳牧,期间就碰到过你说的这种情况……
作死帝:……别跟我说是吞法者……真的?!哦我的天啊……
(哗然)
2. 你们希望在以后的版本里看到什么样的新机制?
作死帝:法术反制……?或者类似于精灵龙那样,但自己还是能指向它。
Reynad:+1,而且万智牌里也有这种设定。不过我也不是什么设计师,所以我具体说不上来什么样的新机制能瞬间解救苍生,但我觉得大方向应该是设计出更多的“fast cards”见效快的卡,如法术解,冲锋,各种针对卡等等。另外,我也不介意新内容里有没有新机制,只要能更频繁地出新内容就行,因为在环境动荡的时候,天梯顶端的肯定都是科技领先的大神——哪怕他们的卡组还都是破烂;而当环境趋于稳定后,是个人都能用毒瘤卡组狐假虎威一番。
ChanmanV:那你是不是宁可暴雪把GVG、TGT这样的大版本分成几部分发售?
Reynad:我可能会专门就这个问题再录个视频吧,比如说我现在想到的是每年一个额外的拓展包,五十几张卡,但每周只通过乱斗模式实装一张,类似这样的模式。可能可以取个艾泽拉斯什么什么的名字,我是不太懂WOW……
ChanmanV:哇哦。
作死帝:我也很喜欢。
雷老板,你有没有考虑过穷人的感受……
ChanmanV:我再追问一句:你们觉得弃对手的手牌这个机制怎么样?
作死帝:为了强行触发加拉克苏斯之拳么……我感觉炉石里的手牌本来就不多,这就显得每一张牌都很精贵,所以就算真的有这个机制,这个异能也会值很高很高的费用。
Reynad:暴雪已经明确表示过不会出这种机制了。我个人是无所谓的……比如说,我们要防树人咆哮的一套,但那些没玩过万智的人真的是……你们不要以为别人口中的弃牌真的是把人家牌看一遍,然后选一张牌弃没了;而是你选择一张别人的手牌放到牌堆顶好嘛!“噢对面要一套带走我了,赶紧弃一张咆哮到牌堆顶压压惊,这下死不了了”——你觉得人家下回合会抽到哪张牌呢???
3. 周卓+拉法姆的诅咒,这个combo怎么样?
作死帝:我在预测新卡的时候就想过这事……娱乐还可以,竞技的话难点有二,一是你怎么保住周卓,二是你怎么保证对手会陪你玩下去,因为对面肯定已经落后了。
Reynad:(先是花了很久搞清楚拉法姆的诅咒究竟是啥)这个套路很有潜力啊,因为首先这个combo需要你很在意对脸伤害,所以肯定会在快攻动物园里用到。其次,周卓作为一张单卡本身就是在动物园里有过一席之地的。那么问题就是:周卓+拉法姆的诅咒是否好过你替换出的那两张牌?
总之大家都一致看好这种构想
4. LOE更新了那么多鱼人,我们还能梦回2013吗?
Reynad:作死帝要不这个你先答?我感觉自己说得有点多了。
作死帝:我很看好鱼人宝宝和鱼人恩典的配合,鱼人宝宝有点像硬币,又能看作是个免费的3/3,还能帮海巨人减费,总之鱼人萨是值得一试的卡组。但鱼人卡组还是有个老毛病,就是鱼人们得一起出,否则在大家都是满费拍人的前提下根本站不住。
Reynad:我不看好,因为鱼人没有亡语,防不住aoe,架不住生物的白刃战。但是我觉得骑士的OTK鱼人套是有戏的,先把鱼人献祭掉,然后亡者归来,争取一回合冲死。虽然这也算不上多强的套路,但我敢肯定总会有几个倒霉蛋被这么冲死的。
炉石传说安戈洛随从贼卡组剽窃教学
炉石传说开包体验更新:开卡不重复 前十包必橙
炉石传说StanCifka前十月火青玉德卡组推荐
炉石传说外服炉边聚会将公测 增加炉边乱斗模式
大家好,我是猹,一名炉石的闲散玩家,水平月常三级,间或传说。想与大家分享自己在安戈洛版本尝试随从贼构筑时的一些想法。

以下是目前的卡组,胜率大约在60-70%之间,边打边修改,大约用了80局从五级零星打到传说。(虽然战绩还不错,但是打到传说的过程真心比较吃力,不建议想要快速上分使用。笔者只是希望与热爱盗贼和卡组构筑的朋友们分享卡组,从大家地方获取建议,对构筑进行进一步的修正、微调。)

AAECAYO6AgrJAbICzQOvBJsF+wWgqwKRvALJvwLrwgIKtAGMAtQFiAfdCPKwApK2ApS2AoHCApvIAgA=
一、前言
安戈洛是一个百花齐放的版本,这是大家的共识,但是说到底,真正的百花齐放应当是职业种类与套牌种类的有机结合。这个版本中,德鲁伊、法师、战士等职业在这一点上达到了较好的水平,多种卡组都在天梯有一席之地。
但是在盗贼方面,任务贼几乎成为了安戈洛天梯中唯一的盗贼卡组,其过高的强度成为人们所谩骂的毒瘤。盗贼的其他卡组大多已经销声匿迹,奇迹贼偶尔出现,海鲜贼无人问津(似乎就看到河马在玩)。
而更加传统的随从贼甚至已经消失不见(纯粹的随从贼自从冠军贼被砍了一圈以后,已经半死不活很久了,但每个版本至少还能遇到几个人在尝试。而在安戈洛,随从贼可以说是完全消失了,5-传说的天梯途中笔者没有遇到任何一个随从类型的盗贼卡组)。

盗贼不是笔者的本命职业,但是也是经常尝试的卡组之一。和其他人不同的是,笔者最为偏爱的是随从贼。在古神、卡拉赞、加基森等版本都尝试用随从贼在标准或是狂野打到低保。
而随从贼在安戈洛的消失,自然又让笔者重新燃起了再次构筑随从贼的欲望。故在打到低保之后,笔者便开始着手进行了随从贼的卡组调整。
二、卡组构筑研讨
1、构筑过程中的大思路分享
关于现在的卡组与胜率,笔者已经在文章的开头展示,这一部分将主要针对卡组的构筑思路展开分析。
(1)新时代的超模之路
正如大家知晓的,炉石已经在超模的道路上渐行渐远,当年333的破碎残阳惨遭修改,变为332身材,但是之后更加强大的诸如121暗鳞劫掠者、223石塘猎人一类的buff卡牌却不断出现,甚至于还出现了454标准身材又带群体buff的某假卡(没错说的就是你大恐龙)。
而不断添加的超模卡,也积少成多,在不同的版本堆起了一个又一个的t1卡组(没错说的就是你鱼人骑)。
而对抗超模,唯一的道路就是尽可能选取超模的单卡进行回击。随从型盗贼手里有什么勉强还称得上是超模的东西?笔者的答案是连击和偷牌。
(2)发挥盗贼特色:连击与偷牌
①为什么选择连击?
连击是盗贼最为基础也最为有效的超模方法,二费打四,333打2,534刺杀,无一不是能够发挥出超越费用效果的卡牌。
②为什么把盗贼的偷牌称作盗贼的超模?为什么不选择抽牌随从例如战利品?
笔者认为盗贼的偷牌勉强可以说是超模的原因有下面几个:
第一个理由,偷牌随从亏损的身材很小,强于同费用的抽牌随从,幻觉的费用也仅仅只有一费,不会像纯粹的过牌一样会亏掉不少节奏(毕竟随从贼的性质还是偏向快攻,前期亏节奏是致命的),依靠偷牌体系可以做到在保持前期的压制力同时保障后期不至于乏力;
第二个理由,虚灵商人的减费可以让本身标模的卡牌发挥超模效用,减低费用的卡牌也有利于进行连击;
第三个理由,也是一个无奈的理由,我们可以看到现有卡池中,盗贼的卡牌整体质量实际上是偏低的,大量的超模卡堆积于猎人、骑士、法师等职业手中,而盗贼自己的高质量卡屈指可数。
综上笔者认为,随从型盗贼在补充手牌方面的出路是剽窃补牌而非过牌。
另外笔者还想在这里补充一下对于拟态豆荚的分析,这张盗贼目前唯一稳定的过牌在随从贼里面怎么样?豆荚效果是三费过二,花了三费仅仅使手牌+1。
同时卡组中实际并没有多少在中期需要两到三张的卡牌,双花卡手程度很高,小生物下场不足以改变局势,较好的可能是火车和刺骨,故整体来说豆荚的期望并不高。所以,在这个整体模型爆炸的时代,去偷别的职业的超模卡,通过减费发挥效果,可能是更为有效也更加有利于随从贼去打出节奏的手段。

这里是一个构筑的基本模板
(3)与其他随从贼的对比
①元素随从贼
元素确实也是安戈洛版本的一个超模套路,435的圣盾嘲讽,766打5都能发挥很强的效果。但是元素combo对于牌序的要求偏高,卡手的可能性更高,而在这个版本卡手的结局基本就是被一大群快攻打爆。
②海鲜随从贼
海鲜贼的上限一定是比这套高很多的,芬杰一波场面直接爆炸,但是与此对应的代价就是小鱼分开上手时候的价值偏低,以及摸不到芬杰时候很难打出压力。也就是说,海鲜贼的上限更高,但是下限也随之更低。
③本文加入剽窃体系的随从贼
这种类型的随从贼整体更加稳定,另外还有一个很重要的原因让我去尝试剽窃体系——每局都能打出不一样的感觉。(你永远不知道你会偷到什么有趣的东西,笑)。

偷出一片天
2、单卡的选取过程分享
不会选的一些卡牌
(1)伺机待发
伺机待发厉害吗?这张卡还是很强的,但是为什么不带?因为缺少配合,过去的剽窃贼带上它是因为有剽窃这张卡的存在,而本文的卡组中仅有刀扇、刺骨、背刺几个小法术,配合后赚到的不够多,还会造成亏卡的结果。
同时,带上伺机待发容易导致另一种尴尬情况,就是手里没法术,手牌减一,因此不如直接放弃。(当然大家喜欢的也可以尝试带一个,笔者个人并不喜欢在随从贼里面加入这张卡,它更多的是属于法术型盗贼的)
中途曾经选择又放弃的多个卡牌
(1)暗影步
暗影步是不是好卡?应该说这是一张随着卡组而质量变化的有趣卡牌,在任务贼里面效果巨大,但是在随从贼里面却效果一般。其在这一卡组中配合较为稀少,取回军七、迪菲亚、吹嘘的效率一般,只有刺杀花有较好效果;
而在另一方面,暗影步也增加了卡手的可能性.笔者在尝试后为保障卡组流畅性,从卡组中将其剔除了出去。
(2)诅咒教派领袖

笔者在月初天梯十级的时候曾经遇到过一个随从贼,他带了洗脚来进行过牌,但是洗脚在这个卡组中真的能发挥足够高效的作用吗?笔者的答案是否定的。
①洗脚本身的身材孱弱:洗脚只有两血的屁股,现在的所有主流卡组处理起来都非常容易,基本只能在上场的一回合发挥作用;
②盗贼铺场能力有限:随从型盗贼前期的小生物不少,但是无法制造衍生物,而且盗贼缺乏火舌一类的buff卡可以随意送掉小单位,每一个小生物都是珍贵的攻击频率。
(3)血法
血法,随从贼中能够配合的法术还是太少,配合背刺刺骨的加成和自己a一刀差不多,刀扇的combo又难以做到,因此放弃。
(4)银色指挥官
不怕大家吐槽,笔者之前打低保的随从贼一直带的是诺森德不是火车王,不是因为没有火车王,而是这东西当时用着确实顺手。5费第一卡碧蓝龙一下就死,冷血诺森德可以撞死一个螺丝再骗一个解,直接打脸或者贴冷血打脸站场给压力也是一个不错的选择。
但是现在螺丝和蓝龙都已经离开了标准,而整体天梯的速度又有所提升,六费的诺森德失去了好的交换目标,也有些跟不上偏快的节奏,故笔者最后还是选择了火车王冷血的斩杀体系,用作最后的终结手段。
(5)刀瓣鞭笞者
为什么不带刀瓣?其实这卡的效果也还不错,能够打连击能够补刀。但是就连击而言,二费加一费的效率并不算高,另外这套卡组也没有适合于刀瓣的加基森、巨人、法术体系,故放弃。
(6)黑曜石碎片
可能有人会问,为什么玩一个剽窃贼不去拿起黑曜石碎片砍砍砍?笔者在中途曾经加入该卡尝试,但是最终放弃。我们要注意在没有减费的时候,433的刀只是刚刚符合模型。
而偷到的卡牌大多不能在早期打出,黑曜石能够减费的时候基本上会到对局中期,而面对主流t1卡组中期大量的四血以上生物,三点的攻击难以跟上节奏,还会卖掉过多的血量。
(7)暗影打击
高效解牌,但是也容易卡手,不能打脸是最难受的地方。后期面对对方的残血生物鬼抽一个暗影打击过于难受,最后拿出了构筑。
最终选择的重要单卡
(1)邪脊吞噬者

刺杀花,触发连击赚三费,净赚一卡,超模程度堪比骑士的剑龙,盗贼jjc打江山的重要功臣,至少需要带上一个的好卡。笔者个人想法是这卡即使存在卡手的可能性,也要满编,这是整一套卡组里上限最高的单卡,上分过程中至少吃了5个佛丁、5个剑龙、不计其数的其他大哥……
(2)火羽精灵
需要警觉的是,用连击和偷拍换取的超模有一个问题所在,就是很可能会没有触发连击的爆点。虽然这套卡组中有很多一费,但是幻觉和海盗基本是摸上手打出,很难留在手里直到中期,冷血基本留到斩杀时刻也不会随便乱用。最后笔者寻找到的解决方案就是加入一张火羽精灵。
如果让我评选一张安戈洛的最佳单卡,我会把这个名额给火羽精灵,它设计简洁,泛用性强,既可用于卡组的前期战场,也可用于元素卡组的套路,在快攻卡组中可以增加攻击频率、配合buff,而对于盗贼,则是触发连击的上上之选。
一卡当两卡用,前期战场吃帕奇斯,中期一卡连击刷66大饭与配合刺杀花,破法师的镜像、骑士的忏悔。但是满编两个没有必要,火羽精灵本身质量只是标模,多带反而不好,容易造成亏卡的结果,我们选择它的目的仅仅是补充连击手段而已。
(3)异种群居蝎
335也是随从贼的老朋友了,自从古神开始卡组中就有它的一席之地,大一号的屁股配合贼手上时常挂着的小刀能带来不错的收益。但是考虑到盗贼前期转刀的实际效果仅仅是不亏节奏,这卡的数量便是有待斟酌的。一旦多个上手,势必要为了它的特效而转刀,可能得不偿失,笔者最终选择加入了一张。
(4)迪菲亚头目
jjc后手一费最强好哥俩,防卡手一个。
想和大家探讨的卡位
(1)阿古斯防御者
这个卡位一直不知道放什么才好,之前是为了在海盗战时代竖起两墙,以及保护小生物防aoe,但是现在面对天梯节奏阿格斯的质量以及有些不够了。而可以的替代娜迦海盗面对着环境中不少的杀手蟹不够稳定,555的玉莲帮老虎不能立刻影响场面,同时费用略高不适合快攻节奏,可能的选择是带一个作为针对的螃蟹?
(2)这个版本闷棍要不要带?带几个?
闷棍带还是不带,带几个?这是一个我想和大家探讨的问题,卡组里已经有了两个刺杀花,单解充足,而以往高效的闷棍面对这个快攻横行、嘲讽漫天的版本意义已经有所减弱,许多生物注重于上场的特效而非战场的功能,很导致闷棍多时候卡在手里。那么是否还有带上它的必要性?
(3)尸魔花瑟拉金
这卡在这个卡组里可能是可以使用的(曾经在盗贼内战中偷到这卡,感觉有一定的契合度)。幻觉和火羽精灵1当2,以及低费生物与补牌的充足,复活1-2次应该可行,我因为没有这张便没有尝试。
三、主要对局分析
总体来说,随从贼前期留好海盗、背刺即可,后手留下迪菲亚和军七,先手留下李爷爷,刺骨尽量还是放弃,有怪能站的开局才是一个好开局。中期使用幻觉时候一定不要太贪,而要选择最为适合的东西,一费幻觉直接佛丁经常会成为崩盘的开始,切记。
剩下的细节笔者将在后文一一说明。另外想要声明的是,此处的胜率并不代表笔者自己的对战胜率,而是综合评价的结果。确实这套卡组不算很强,劣势对局不少,但很多也只是46左右,只要好好经营,也有赢下来的可能性。
1、德鲁伊
(1)青玉德
对阵青玉德是一个优势对局,前期随从贼通过背刺、海盗等给青玉德的压力不次于动物园,而中期笨重的青玉魔像靠闷棍和刺杀花可以快速处理。
另外,在前期防好横扫的前提下,我们的幻觉尽可能去找德鲁伊的群体buff,群体buff可以说是德鲁伊最强的地方,玉莲、野性之力甚至于小精灵都是可以选择的。在蓝龙横扫已经成为了过去时的今天,buff一出,我们就可以站稳场面打出伤害,把对面的德压进斩杀线。
(2)快攻德
作为一个上个月快攻德传说的玩家,笔者深知快攻德最强的地方在于超速的铺场,而这正是盗贼最为弱势的地方——aoe残疾,前期玉莲小随从和活体法力完全不能处理。
同时,快攻德是现在主流卡组里为数不多的一定带着海盗杀手蟹甚至于满编的卡组,并且遇到盗贼快攻德一定起手留螃蟹。能赢得时候完全靠发牌员起手给双背刺军七,中期偷到鸦人战争古树强行反杀。胜率只能到37左右。
2、猎人
猎人只有中速猎,而随从贼打猎人是一个优势对局,胜负大约在64到73开。对你没看错,随从贼不怕中速猎。传统上认为贼被猎吊打的原因是因为盗贼没有回血,其面对猎人犀利的进攻无力反击。
但要注意这个看法的前提是盗贼卡组前期的场面较弱,而随从贼却是一个注重前期场面的卡组,失去场面的猎人输出能力有多差大家也是心知肚明的。
我们小生物站住场,背刺和军七可以料理猎人大量的前期生物(背刺面对环境中大量的三血生物吃力,但是打猎人却恰好不过),中期的狮子双头鹏基本就是一个闷棍或者花的事情。
在幻觉拿什么的方面,我其实很建议大家拿猎人的aoe。猎人的aoe,听起来又像是一个笑话对不对?但是猎人的爆炸射击和凶残撕咬在打猎人的时候真的很有用,猎人中期5-4血生物不少,小生物1-2血,这两个aoe在商人减费之后都能发挥出很大的效果。
3、萨满
现在天梯的萨满几乎清一色的进化萨,偶尔有青玉奶萨出现,这里仅分析进化萨。
就进化萨来说,可以称得上是仅次于德鲁伊的劣势对局了。但是这个劣势本身不稳定,因为在进化萨没有摸到歹徒进化combo的时候,随从贼充足的单解和前期生物可以轻松处理萨满的场面,即使对面前期青玉爪闪电爱雅一应俱全,盗贼也可以应对,胜率大约可以达到64到73开。
但是笔者最近遇到的萨满几乎每一个都能六费掏出进化一大套,这个场面除了骑士的炎术士生平,没有任何一个其他职业能够处理,基本从那一刻起优势就会被直接抹平反超。综合来说胜负只有46开左右。
4、骑士
(1)鱼人骑
高速铺场的鱼人骑对于随从贼的威胁是巨大的,大量的三血生物意味着我们的背刺不能一次性解决问题,必须用技能补上一刀,一旦前期给对面留下鱼人,一个大恐龙就能瞬间把优势转化成胜势。基本的赢点在于前期打平,中期利用刺杀花闷棍解决贴buff的生物,一旦战住场面,鱼人combo就很难打出,总体胜率大约46开。
(2)奶骑
奶骑对于这套卡组不算太难打,前期的冲锋冷血等卡牌的存在可以较高地处理奶骑的末日,刺杀花能够轻松处理佛丁、光螺丝、剑龙等一系列的单体巨大威胁,赚取大量节奏,偷牌得到的卡质量也是相当之高,佛丁超管等橙卡很大程度缓解了手牌快速消耗的问题。总体来看胜率大约可以达到64开以上。
5、盗贼
(1)任务贼
作为一个快攻,打任务贼一般都能占据一定的优势,这套卡组也不例外,但是打贼的一大问题在于,偷到的贼的卡牌是不能通过虚灵商人得到减费的,而现在盗贼的卡的平均质量实在是水,大量的低质量卡会屯在手里,既不方便连击,也不方便抢节奏,反而影响了这套卡组的进攻。最后胜率大约只有64左右。
(2)奇迹贼
和打任务贼一样的毛病,卡牌减费方面的问题限制了这套卡组对战盗贼时的战斗力,不过奇迹贼在抗衡快攻方面的能力确实较差,我们依旧能够取得一定的优势。中期注意防好对面的刺杀花,这个对局中虚灵商人几乎就是一个白板格斗士,随便丢上去吃一个单解基本就可以宣告gg,下的时候要格外慎重。胜率大约64开。
6、法师
(1)冰法
冰法打这类以随从类铺场类型的卡组基本属于碾压,我们面对大量的冰系控场基本无法破开冰甲冰箱,同时对战法师时候偷到的卡牌中将有大量的法术,不利于继续战场,其中伤害系法术也十分稀少,大部分是aoe,胜率估计只有19开。
(2)火法
对阵火法时候的问题和冰法是类似的,唯一偏好的一点的在于火法的aoe没有那么大的比例,以至于我们还是能够站住场打出输出。不过经常打到破开一个冰箱就弹尽粮绝,然后死于后两轮的输出。
在跟火法的对局里,如果能够打出不错的节奏,笔者还是很建议在幻觉时候尽可能找一张冰箱的(当然前期已经被打崩就另说了)。
一个手顺的火法基本可以抓出两个冰箱,我们不可能一次性解决对手,反而要在我们已经手牌不足的后期和对面再纠缠两个回合,吃上一堆伤害,有些时候就需要靠这一张冰箱去撑过一轮补刀反杀。综合大约37开。
(3)奥秘法
打奥秘法比起上面两种控场法师还是简单了不少,奥秘中大多为镜像和反制,小生物和背刺这样的法术可以较好应对。对面在中期拍出055的时候也有刺杀花帮助料理。
只要奥秘法不是前期各种秘法学家抽奥秘、肯瑞托免费挂奥秘又甩出男仆的天湖状态,随从贼也是有一战之力的。综合的胜率大约55开。
7、牧师
(1)控制牧
(2)心火牧
心火牧的战斗力基本在傻子上面,一旦吃掉一个对面就会元气大伤。不过随从贼的刺杀基本要到五费左右才能用出来,而牧师往往在前期就能用神圣之灵造出一个巨大生物持续输出,导致整体仍偏劣势。胜率大约46开。
8、战士
(1)海盗战
无奶的盗贼对战海盗战这种暴力职业,基本前期只能被压着打,后期被斧子砍碎脸。同时海盗战也是大概率带着海盗蟹的职业,起手拍吹嘘哈哈经常被杀手蟹一口解决,需要注意。
这个对局笔者一般起手就会留下刺骨,因为场面基本是拿不到的,一定要多找高效率的解牌清理对面的生物,之后再寄希望于战士的各类嘲讽职业卡,527一张就可以劝退海盗战。综合大约46开。
(2)墙战
虽然随从贼是一个快攻,但是打起墙战丝毫不虚。对战的关键之一在于邪脊吞噬者这一张卡。
如果是后手,起手就可以留下刺杀花,先手如果有背刺,也可以留下。在偷牌方面,很多卡也有助于解决墙战的巨墙,几把大刀、血吼、斩杀都是对付墙战嘲讽生物的上好选择,这版本还多了一张叫做暴龙之王摩什,减费之后配合刀扇,一脚下去简直毁天灭地。
还需要提及的一张卡是探索安戈洛,这张卡在笔者第一次偷到的时候感觉巨蠢,但是用过之后发现效果实际上很好,这套卡组和任务战的对局基本要到十费左右,探索安戈洛可以在随从贼站住场面之后提供足够的质量,以将优势转化为胜势。
需要注意防的地方在于战士的脏鼠,目前的任务贼过于猖獗,墙战看到盗贼默认手里会留下一个脏鼠,一旦花和小生物被拉出来基本就坑掉了一半,综合胜率大约64开向上。
9、术士
仅在五级遇到过一次动物园,随从贼在和动物园对战时候基本不会落于下风,更何况现在动物园的生物质量又进一步的降低了,背刺军七的combo可以快速摧毁动物园前期的场面。另外,幻觉也有不小的概率找到术士的优质aoe,客观来看胜率大约64到73开。
《炉石传说》随从贼新卡石化迅猛龙攻略

盗贼卡组当天梯众多主流卡组面对奴隶战一筹莫展,天梯中充满了“所有人都过来!”的声音时,有一个被众多玩家一次次抛弃的卡组凭借着强力的aoe清场能力再次进入了一些玩家的视野,重新开始了刀尖上跳舞的表演,刀油贼在许多高手的手中重新地放出了光芒。然而好景不长,伴随着图哈特的出现,战士的叠护甲能力再次登上了新的台阶,还出现了更极端的疲劳战形态,本就输出有限的盗贼面对动辄数十点护甲的战士更是毫无办法,一时间再次隐去踪迹。
之后暴雪的动作导致了一连串的连锁反应。奴隶战被一刀砍死,至今只留下了一套偏向站场,失去OTK和瞬间返场能力的新版奴隶战,天梯中偶尔能见到。神秘挑战者得到深度开发之后佛祖骑成为新的天梯毒瘤,佛祖骑凭借着每回合最强的站场手段和6费神秘挑战者的瞬间爆发力成为了天梯中最难对抗的职业。偏向于站场流的中速卡组如中速骑和控场萨几乎绝迹,多数玩家们选择了T7猎和机械法等更快的速攻卡组来对抗佛祖骑,连德鲁伊都开始出现了魔能快攻德等极端快攻的套牌。也有一部分玩家选择了冰法等清场能力强对场面需求不高的卡组来对抗佛祖骑。天梯环境开始走向极端,刀油贼相对优势的对局大幅减少,天敌卡组数量大幅增加。
虽然在嘉年华的比赛中盗贼表现优异,但是在天梯中盗贼的表现惨不忍睹,面对绝大多数的主流卡组表现都不好,再加上刀油贼本身吃牌序、操作难度大的特点,盗贼再次成为了名副其实的潜行者。(爆牌贼只是天梯中极少数的娱乐卡组)总的来说,一个速攻占据天梯多数的环境并不是一个对盗贼友好的环境。
而速攻横行对玩家来说也不是什么好的游戏体验。暴雪粗暴地砍死作为抗速攻先锋的奴隶战的做法导致了很多玩家的不满,好在暴雪迅速放出了新的冒险模式,给了玩家新的希望,很多玩家都在期待着新的冒险模式能够给天梯带来新的改变。
果不其然,伴随着雷诺杰克逊的出现,宇宙流卡组横空出世,超强的奶量着实增强了对抗快攻的能力,快攻卡组面对杰克逊瞬间回满的效果欲哭无泪。天梯的整体环境立刻降速,这是令很多玩家都始料未及的,速攻流卡组逐渐失去了往日的威力。本以为盗贼可以凭借这一变化重新进入天梯,但是经过了一段时间的测试之后,笔者发现刀油贼在面对宇宙术等卡组时仍然没有太好的机会,只有在手特别顺的情况下才能依靠刀油乱舞加上刺骨等combo的爆发来打死对面。不过好在暴雪给了盗贼新的机会,职业单卡,石化迅猛龙。
迅猛龙

这张卡本身3费3-4的身材,是现在环境中公认的3费最好身材,再加上强力战吼复制友方随从亡语到自己身上,无疑具备了竞争当前环境最强3费单卡的能力。而现在的炉石里强力的亡语随从数量不在少数,能够与这张卡产生配合的随从着实不少。亡语随从贼成为了一种新的可行的套路。
卡组详情

这是我用朋友的号,慌得要死——鱼塘,在国服天梯传说组进行测试的卡组。(自己的号里没有阿努巴拉克,尘还不够做出来。。。。)经历了多次的筛选测试之后卡组固定下来,卡组固定下来之前连跪,排名掉的厉害。现在这个版本暂时总体胜率60%左右,测试仍在进行中。
单卡解析:
双毒药,双刺骨,双军七、盗贼必备卡,集解场打脸作用于一身的卡。
单乱舞,卡组以随从站场为主,依靠亡语随从进行优势交换,由于不带刀油,对乱舞的清场和爆发的需求并不高。
单闷棍,卡组中对于佛丁女王等强力单卡的解法,必要时可以用来抢节奏。(例如收割机或者熊德)
双刀扇,应对以天梯毒瘤佛祖骑为主的铺场职业,配合法强不错。
双石化迅猛龙,卡组构筑核心,3费裸下不亏,配合卡组中的强力亡语随从。
鬼灵爬行者,收割机,淤泥,女王,配合石化迅猛龙的亡语随从,本身就是难以去除的随从。
血法师,盗贼必备橙卡,不解释。
单战利品贮藏者,亡语过牌,可以选择复制。
双碧蓝幼龙,法强,过牌,仍然是环境中的好卡。
单王牌猎人,我看见砰砰了!对付盗贼最头痛的单卡,砰砰博士。宇宙流卡组增多,大哥数量增多,环境必备单卡,两张容易卡手。
大地环,老司机,阿古斯,对抗快攻可用。奶,阿古斯利于随从交换,两张意义不大,降低单卡质量。
洛欧塞布,封魔,防清场,防法术斩杀,作用巨大的单卡。
砰砰博士,依然是当前版本最强橙卡,毋庸置疑。
单疾跑,后期过牌用,不需要伺机待发的配合,单纯的过牌用。
阿努巴拉克,打不死的小强!吃王牌可以接受,在环境降速,主流卡组中普遍缺少猫头鹰,羊,呱等强力去除单解的情况下,小强在后期是几乎无解的存在,是对抗防战等后期卡组的核心。卡组中前期可用来骗沉默的牌很多,小强上场直接爆炸。(之前没人带是因为环境太快,上场没作用,不适合刀油贼)
替换掉的卡:蜘蛛蛋,想象中很美的配合,然而太惧怕沉默,卡组中没有破蛋手段,卡在手里很尴尬(个人不喜欢冷血这张卡,与卡组思路也不符合),所以干脆替换掉不带了。斯尼德的伐木机,亡语很棒,但是场面压制力不如砰砰博士,强度不如小强,所以没带。
卡组使用:
按自己的思路打,以控场为主,卡组中单卡质量足够强。随从曲线不错,已经降低了卡手的几率。对抗快攻全力活下去,输出够了直接对抢。对抗后期卡组如防战大王术和宇宙流卡组可依靠小强作为终结手段,疾跑用来在后期补牌;值得一提的是冰法,考验牌序和操作,注意防范aoe。对抗佛祖骑,佛祖骑是一个披着中速外衣的快攻卡组,对抗佛祖骑需要祈祷一下牌序,不过如果我们牌序够好的话是能够解光佛祖骑的场面的,输掉的场次里多数是打佛祖骑。
作为一个控制流卡组,玩起来需要思考很多,同时对对手的卡组要有理解。这套卡组继承了刀油贼华丽考验操作的特点,用起来不会太轻松,但是也会很有乐趣。卡组还在测试中,会有后续的变化,多玩玩总会有新的想法。
欢迎大家一起来讨论。